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立ち回り
Fインパルスは、ルシファー軸とグリマルキンR&ティアマトR軸の2パターンを作っておくと戦術の幅が広がる。
◆前提条件
塔効果はなし、コンディションは普通以上で攻略を確認している。
ティアマトRが好調以上なら、エネルギー蓄積に手間取ったときでも押し切りやすくなる。
◆装備
・エリゴスB
霊宝は何でもよい。
オーブは技目的で地龍アテルラナを装備させる。
絆霊宝は必須ではない。
他の編成と被らず、アタック回数が2回で、覚醒ゲージが6なので採用した。
・グリマルキン
霊宝で素早さがティアマトRを上回るように調整しておく。
オーブは技目的でアサルトボックスを装備させる。
・ティアマトR
霊宝は猛撃Lv2系譜霊宝を装備させる。
猛撃系譜霊宝には素早さを上げるものが多いので、グリマルキンRより素早くしないことに注意する。
オーブは特性目的で美猴王ゴクウを装備させる。
絆霊宝は必須ではないがあるなら装備しておく。
・ザガン(自由枠)
霊宝はHP上昇系霊宝を装備させる。
オーブは技目的でクッドを装備させる。
かばうが使用できるメギドなら何でも代用可能である。
◆立ち回り
・共通
3ターンFインパルスで、エネルギーを合計800以上溜めていく。
ティアマトRに攻撃力補正がないと、790から800までの間がボーダーラインになる。820を越えれば確実に倒せる。
・1ターン目
ティアマトRをターゲッティングする。
1.ザガンにスキルフォトンを積む。
2.ティアマトRを覚醒させる。可能ならチャージフォトンとアタックフォトン2個で覚醒させる。
3.残ったフォトンは主にザガンに積む。スキルフォトンを積極的にピックする。
ザガンにフォトンを3個積めれば、
ザガンがターゲティングされるので、ナナシイシのスキルでティアマトがめまいになるのを回避できる。
エリゴスBにはアタック/チャージフォトンを積まない。
グリマルキンRにはスキルフォトンを積まず、覚醒させない。
・2ターン目
エリゴスBをターゲッティングする。
1.グリマルキンRにスキルフォトンを積む。
2.エリゴスBにアタックフォトンをできるだけ多く積む。最低2個はないとリトライ確定である。
3.エリゴスBのアタックフォトンが2個以下の場合、ザガンはオーブを使う。
4.余ったフォトンがチャージならザガンに、それ以外はグリマルキンRに積んでエネルギー溜めに使う。
ティアマトRにはフォトンを積まない。
ザガンがこのターンで戦闘不能になっても、そのまま継続する。
・3ターン目
1.ティアマトRは、アタック or チャージフォトンを積む。
2.グリマルキンRは、オーブ→スキルorアタック→スキルorアタックの順でフォトンを積む。
3.エリゴスBはオーブを使う。
エリゴスBの覚醒ゲージが3以下なら、グリマルキンRがターゲッティングされる。途中でグリマルキンRが戦闘不能になってもエネルギー溜めに影響はない。
エネルギー溜めに無事成功していれば、3ターン目終了時にFインパルスが発動して、敵を一掃できる。
8回以上ティアマトの覚醒スキルが発動できれば勝利は確実である。
◆備考
勝率は8割程度である。
3ターンインパルスなので、上記手順通りに理想的な動きができなくても、リカバリが効く可能性がある。
◆その他
安定させたければ、いたちアタックを装備させたアスタロトを登用する。
1ターン目でティアマトRにスキルを使って固定ダメージ付与し、アタックフォトンが取れない場合、2ターンか3ターン目でオーブを使う。
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