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金策フルオート

投稿者: 壺の砦

敵モンスター: 地龍帝スムドゥス

  • バディラッチェ
  • 敏腕・P
  • バディラッチェ
  • 妖霊獣タマモ
  • 地龍帝スムドゥス
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立ち回り

時間:○(約6T)
安定:◎(非常に安定している)
物欲:○(金策はそこそこ成功する)

「この歌響け」をBGMにフルオートで回す重奏編成です。恒例の金策も狙ってます。
代用メギド・オーブについては後述します。

■動き方
フルオートなので温かく見守りましょう。
順調にいけば約6Tで討伐できると思います。
金策は時々失敗しますが、討伐自体は安定しているのでオーメニミル精神で戦果を待ちましょう。

■解説
□プロメテウス…霊宝:任意
編成の要なので代用は効きません。
戦闘が長引くと覚醒が貯まり奥義を撃ってくれるので、メルコム覚醒Sに繋がるギミックとなっています。
○代用オーブ
音符生成が可能な「エルシーハーパー(SSR)」「フエフキン(N)」あたりが良いと思われます。
MEで音符が貯まりやすいので、プロメに音符生成オーブを持たせるメリットは大きいです。
ライブ更新を狙える「ネクロス(SSR)」も良いですね。

□メルコム…霊宝・専用霊宝:任意
覚醒Sで小金を稼いでくれる物欲要員です。
弊アジトのフルオートではしょっちゅうお世話になっています。
塵も積もれば山となりますし、オフライン環境では特に金策の重要性が増していると思います。
○代用オーブ
タマモはキャスト非対応なので、未所持の場合は「キュービズム(SSR)」が良いでしょう。
ただしこちらはタマモより覚醒がやや遅く、プロメ奥義に間に合わない可能性があるので、金策成功率が低下します。
500Gを捨ててハーゲンティをウァサゴRに代える、等の方が良いかもしれません。

□クロケル…霊宝:任意
強化解除/音符・ゲージ増加役です。
バーストメギドにスムドゥスを持たせておくと、頻繁に使ってくれるので防御面で活躍します。
クロケルは音符貯めとプロメの覚醒に貢献してくれるので採用しました。
○代用オーブ
スムドゥスは安定化のために欲しいので、代用オーブは推奨しません。
「ソウルシーカー(R)」で地割れを狙う場合、オーブの使用率が低いように感じたのでスムドゥスの方が良いと思われます。

□ハーゲンティ…霊宝:任意
特性でメルコム覚醒Sを更に500G増加してくれる、物欲要員その2です。
フルオートではあまり働いてくれませんが、足を引っ張らない程度であれば入れておこうといった感触です。
○代用オーブ
この枠の自由度はとても高いです。
「クッド(N)」で他人の回転を早めたり、適当な音符生成オーブで貢献したり、蘇生・回復オーブで万一のケアに備えたり、強化解除オーブで更なる安定を狙ったりするのが良いと思います。
ノックバック耐性をつけると被弾人数が減りやすいので音符の溜まりは向上しますが、反撃回数も減るので削りが遅く、戦闘時間が悪化しやすいです。
列覚醒オーブは使用頻度が非常に低いので推奨しません。
○代用メギド
500Gに拘らなければいくらでも代用は可能です。
重奏と共存できるような音符生成メギドや、積極的に地割れを狙えるようなメギドが望ましいでしょう。

□ムルムル…霊宝:任意
音符生成が仕事ですが、ポジションとしては自由枠に近いです。
バディラッチェを持たせる事で音符を十分にストックでき、奥義で削りに貢献してくれます。
○代用オーブ
奥義ダメージを伸ばす特攻オーブも良いですが、自身にフォトン追加ができるオーブだと更に好相性です。
「ネクロス(SSR)」「緑泥キャタピラ(SR)」あたりになるでしょうか。
○代用メギド
この枠もハーゲンティ同様、代用の幅は広いです。
音符生成が可能なメギドや、削りを加速できるようなメギド、あるいはウァサゴRやアンドロマリウスR(奏響ヨハネス)等といった金策成功率を高める動きができるメギドが良いと思われます。

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