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立ち回り
くゆき様投稿のバティンB+カウンター自由枠2柱編成部隊(https://www.uma72.com/megido/party/detail?party_id=1698)を安定志向で改良した版です。
ゾンビ化が通りにくい+通るまで耐久する必要がある、ということで、奥義で回復&自身のMEで毒をカットできるバルバトスと、首尾よくゾンビ化が通った時に一気に畳みかけられるようにミミックを持てるラッシュメギドを追加して安定を図っています。
本項では余ったフォトンで耐久に寄与できるセーレRを採用していますが、この編成なら前列はリリィの奥義以外でダメージを受けないので、ぶっちゃけラッシュのファイターorトルーパーなら誰を入れても構いません。
セーレR以外では、覚醒スキルでバティン(火)とバルバトス(風)の相性を活かして2人にバフ&おまけで全体回復を配れる専用霊宝サキュバスなどもおススメです。
サキュバスを採用する場合、カウンター/スナイパー枠をバルバトスと同じ風属性であるアムドゥスキアスやアリオク、サキュバスと相性最高の水属性であるアリトンで代替することもできますが、霊宝の匣が大×4にしやすい、いざという時に自分で回復できるという点ではやはりバルバトスが適任と言えるでしょう。
理論上は全テーマでの攻略が可能ですが、「素早さ-100%」テーマ下では各員の素早さに注意が必要です。
>コンディション・塔効果
心浅圏・難易度EXでもクリア可能なのは確認しています。
コンセプト的にゾンビ化が通るまでリリィの攻撃に耐えられればよく、回復手段も比較的豊富なので、絶好調にこだわる必要は無いでしょう。
さすがにデコイを務めるバルバトスが耐えられそうにないなら、他部隊を宛がう方が良いかもしれません。
逆に言えばバルバトスのHPと防御さえ十分なら、他二人はリリィの奥義さえ耐えてくれればいいということでもあります。
>オーブ・霊宝
オーブについては上記の通りです。
霊宝は、素早さ盛り+ゾンビ化命中率を少しでも上げるために、バルバトスに専用霊宝+紅のプロトポロス4積みが理想です。
バティンとラッシュ自由枠の霊宝は不問ですが、バルバトスより速いと連携に支障をきたすので、素早さを盛る霊宝の採用は避けた方が無難です。
ちなみにセーレRを出撃させる場合は専用霊宝を外しておくと、僅差でバティンより遅くなる&封印中にリリィの呪いをオートで治療してくれるので少しだけお得です。
逆に専用霊宝を着けておく場合は、バティンの奥義や覚醒スキル暴発のもとになるので、バティンの隣に配置するのは避けましょう。
>実際の立ち回り
まずはバティンをシフトさせるため、アタックとチャージを優先的に彼女に回します。
バルバトスにスキルを1個回して協奏を始動しつつ、バティンの覚スキ発動を目指します。
毒を考慮しなければリリィの攻撃はスキルの方がアタックよりも痛くないので、可能ならアタック・チャージを優先的にピックする方がよいでしょう。後述の理由であまり奥義をバカスカ撃たれるのも困るので……。
バルバトスは協奏始動後はなるべく奥義とスキルをつるべ打ちします。奥義で回復できる上に毎ターン音符が3個生成できるので、自然と大協奏になってくれます。
この戦術では必須ではないので無理に大協奏を維持する必要はありませんが、余裕があるなら心の片隅に置いておきましょう。
バティンはシフトできたら、レイジファントムが使えるようになるまではいったん待機です。
シフトしてしまえば溜めたゲージはもう不要なので奥義を撃って吐き出したくなりますが、ダメージ次第ではリリィのシフトを誘発してしまうリスクもあるので、基本放置でいいでしょう。
バルバトスがレイジファントムを使えるようになったらバティンにターゲットして、バルバトスは1~2巡目にオーブ、バティンとラッシュはオーブ、余ったフォトンはバティン以外に積みます。
リリィのゲージ状況にだけは注意。奥義を撃たれたターンと次のターンはゾンビ化が弾かれるので、忘れないように!
ゾンビ化が失敗したら、回復で誤魔化しながら3ターン後に再チャレンジです。
ゾンビ化が通ればバティンが強化スキルを3連打して終了です。お疲れ様でした。
運が良ければ3~4ターン程度で終わりますが、ゾンビになってくれないとなかなかストレスがたまるので、時間と精神的余裕があるときに使うことを強く推奨しておきます……(´-ω-)
コメント
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