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凍結無効・列攻撃 回復ルール向け

投稿者: petro

敵モンスター: ウィチセ

  • 毎ターン終了時HP30%回復(幻獣)
  • ロスヴァリン
  • クルル
  • ホーリーフェイク
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立ち回り

元のパーティはこちら( https://uma72.com/megido/party/detail?party_id=906 )を参考にさせていただきました。

ハニワキング(防御無視90%)が無い場合、ホーリーフェイク(防御無視68%)で代用しようとすると、敵30%回復ルール下ではウィチセが毎ターン18,000強回復するのに対し、タナトスCに理想的にスキル×3を積んでも2万程度しか削れず、敵のスキルカット・敵前列の覚醒スキル(ウィチセに1回バリア)・そもそものフォトン湧き状況等で容易に回復に転じられ、千日手となり倒し切れません。
よって、盾役兼アタッカーとなれるボティスCを起用することで、ホーリーフェイクしか無くても回復ルールをクリアしようというのがコンセプトです。
なお「カウンターの塔効果なし、ボティスC・タナトスCのコンディションは共に好調以上」でクリア確認しています。コンディション普通は未確認です。
他のルール下では未検証ですが、相性がはっきり悪いものは無いと思います。(「毎ターン終了時覚醒+10」は、タナトスCを出す意味が薄くなるのでやめた方がいいとは思いますが。)


■パーティ
2:ボティスC
専用霊宝あり、霊宝は防御力を盛れるもの。ビーンズペースト×4としました。
オーブはあればロスヴァリンがベストです。防御力UP・列攻撃・種族物体系とすべてが噛み合っています。
無い場合は防御力UP&種族物体系である盾の幻獣体ブニか、列攻撃ができる何かといったところでしょうか。

3=リーダー:バラキエルC
専用霊宝も霊宝も特に必要性を感じませんでしたが、当然あるならある方が良いです。同じくビーンズペースト×4とかで。
オーブは元パーティと同じく、クルル、デュークなどの回復系を持たせましょう。

4:タナトスC
敵回復ルール下のため、攻撃力をできるだけ盛れる霊宝が良いです。匣に入る可能な限りのエピック系で染めるのが一番ではないでしょうか。
オーブは「ハニワキングが無い」から始まっている話なのでホーリーフェイクですが、あるなら完全上位互換のハニワキングの方が当然良いです。


■戦闘
味方ターゲットはタナトスC(前列)に、敵ターゲットは指定しません。

・序盤
バラキエルCの覚醒スキル×5で前列にオーラを20個付与することを目指しつつ、ボティスCでかばい、適宜バラキエルCのオーブで回復します。オーラが溜まるまでタナトスCは休憩です。
第1ターンはスキルを1つボティスCに、チャージ・アタックをバラキエルCに、余ったフォトンはボティスCに積みます。無論「チャージ・チャージ・スキル」と取れるなら、いきなりバラキエルCの覚醒スキルを撃っても構いません。
第2ターン以降はバラキエルCの覚醒スキル・ボティスCのスキルでのかばう維持と覚醒貯め・バラキエルCオーブでの回復を、様子を見ながら進めていきます。

・中盤以降
オーラが20個貯まったら攻撃に転じます。
タナトスCにスキルをできるだけ積み、余ったフォトンでボティスCの覚醒スキル・オーブでの攻撃を入れていきます。状況次第でバラキエルCのオーブで回復を。
タナトスCは特性の都合上、敵HPが半分を切ると火力が落ちるので、ボティスCでの攻撃はウィチセのHPが半分を切ってから一気に畳みかけるようにすると具合が良いかと思います。
ウィチセさえ倒せばクリア確定なので、後は適当に前列を処分してください。

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