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アンコール猿コール

投稿者: 賑やかし

敵モンスター: ケチャ・ラジャ

  • 全ステータス20%上昇(幻獣)
  • 被ダメージ20%上昇(メギド)
  • ペインフォトン発生
  • エルシーハーパー
  • キュービズム
  • 女公主アラーニェ
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立ち回り

協奏ガールズ&重奏ガールズの起用が難しい時用の協奏&重奏な編成です。

【構成】
・Cロキ:重奏ライブ&メインアタッカー担当
・Cバルバトス:協奏&回復担当
・Cアバラム:音符作り&サブアタッカー担当

※後述しますが、Cアバラムの枠をBグシオン・Bアバラムのどちらかに交代してのクリアも一応確認しています

【霊宝/コンディション】
・Cロキ:専用霊宝、剛堅
・Cバルバトス:専用霊宝
コンディション絶好調〜普通で実践中、全ステータス20%上昇ルールと被ダメージ20%上昇ルールは序盤を凌ぎきれなかったため剛健の系譜を発動させました。
耐久面を補助する霊宝であれば代用可能と思われます。

【立ち回り】
ターゲットはCロキに合わせておきます。

1ターン目はCバルバトスにスキルともう1つ何かフォトンを渡し、協奏を開始しつつ覚醒ゲージ最大を目指します。
スキルは極力取られたくないので優先的に回収してください。
後列2人にスキルで音符を稼いでもらい、Cロキには余っていたらチャージ・フォトン劣化やめまいの影響を受けない状況であればアタックを振り分けておきます。

次にCバルバトスの奥義による回復・オーブ使用(ME効果でダメージ21%軽減)などを駆使しながら、Cロキが耐えてくれている間に音符5個を目指します。
早ければ2ターン目のCバルバトス奥義で大協奏に入れるはずです。
この間に並行してCロキとCアバラムのオーブを使用、状態変化耐性&チャージ確保+ステータス弱体解除を同じタイミングで行います。
(違うタイミングだとCロキが再度フォトン劣化を受けてしまう可能性があります。 逆に、フォトン劣化を受けていないならCアバラムのオーブは使わなくても大丈夫です)
キュービスムによる内定チャージ+αでCロキの覚醒ゲージを最大にできればライブの準備完了です。

大体3〜4ターン目にCロキの覚醒スキルで重奏を開始できると思います。
※ゲージが足りておらずスキルしか使えない場合、大協奏閉幕のタイミングに合わせないと重奏状態になりません。 ただ、協奏時の音符は相手が減らしてくれるためそこまで気にしなくても大丈夫です。

ライブ開幕以降は特性の効果で音符が減る心配もないので、 ライブと重奏大協奏を維持しつつ弾撃やCアバラムのスキルで削っていきます。
場にチャージが多ければCロキの奥義を狙ってもいいです。 結構なダメージが出るので、敵後列の攻撃力上昇を気にせず優先的に倒すことができます。
ケチャ・ラジャ本体を早めに倒す(音符10時Cロキ奥義1〜2発or攻撃力上昇中の弾撃ダメージ1〜2発)とより安心です。

重奏大協奏まで持ち込めれば耐久が一気に楽になります。
後はめまいと覚醒ゲージ減少に注意しましょう。
・スキルを優先的に確保して相手にはアタックやチャージを取らせる
・キュービスムの技やCロキのライブ効果(チャージ)で耐性を付与する
などで対処できます。 いっそめまいやゲージ減少を前提に立ち回るのも手です。

【備考】
27階と29階にC確定回復マスがあるためスタイル統一編成にしていますが、Cアバラムの枠に関しては
・スキルで速やかに音符を量産できる
・トランスを協奏にも重奏にもしない
・取り巻きの従者パナリーよりも素早さ(608)が遅い
・スナイパー(オーブの関係でCかB推奨)
であれば入れ替え可能です…が、最寄りの階層で力を借りたい面々と被りがちだったり、他の協or重奏メンバーと組んだ方がシナジーがあったりで候補となるメギドはあまり多くなさそうです。
実践で試した中ではBアバラムが後者に該当しています。 Cの自分とは違い、この編成だと彼のスキル攻撃が相手に通りません。
奥義であればダメージも入りますが、補助無しではゲージを溜めるのがかなり大変です。 起用する場合は素直に補佐を入れるか、音符生成専任になってもらうのがいいと思います。
一番編成難易度が低いのは他2人と同じく配布加入であるBグシオンです。
スキルでCロキを回復してもらえるので、諸々の準備が整うまでの耐久がかなり楽になります。
入れ替え先がBメギドであればオーブを魔導の書に置き換えてください。 Rのエキュイスは使用可能になるまでもう1ターン多く必要です。

また、重奏大協奏状態であればCバルバトスのスキルを使っても協奏状態にはなりません。
ちなみに大協奏時にCバルバトス奥義で付与される自然回復はどうやらCロキME(与えるステータス強化の効果量40%↑)の対象となるようです。 あと大協奏状態なのでアタック強化による効果値1.5倍もついてきて、合計はなんと126%となります。
重奏に移行すると耐久面はダメージ軽減や自然回復で事足りるようになりますが、余裕がある時Cバルバトス奥義を使うと回復量の景気が良くて楽しいです。

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